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- ESCUELITA PELOTARI - Club BOCA JUNIOR de RAUCH - INSTRUCTOR WALTER LARREGLE -

 

-   LAS ESCUELITAS PELOTARI NACIONALES

 Con la razón de saber con cuantas escuelitas pelotari contamos en nuestro país, y quienes son los instructores en EDUCAR DEPORTIVAMENTE  a los chicos en nuestra amada disciplina,...Por ello hemos abierto en nuestra PAG, WEB  un espacio (ESCUELITAS) donde iremos colocando por provincia las disímiles escuelitas que nos envíen su foto, desde ya con su instructor.

 

…Hoy le presentamos la escuelita del Club BOCA JUNIORS de RAUCH, …y su profesor, el reconocido artista de “la negrita” su INSTRUCTOR ,….WALTER LARREGLE…

 

 

El reconocido jugador nacional, también se dedica a plantar escuelitas pelotaris en diferentes puntos de nuestra nación, aquí su mensaje:

CURSO TEORICO PRACTICO PARA INSTRUCTORES DE PELOTA A PALETA 

 

 ENCARGADO DE DICTAR EL CURSO: WALTER GUSTAVO LARREGLE

 

 DIRECCION DE MAIL: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

 

 TELEFONO: 02293 15-477377

 

INTRODUCCION: ARMADO DE UNA ESCUELA DE PELOTA A PALETA

 

A... MODO DE INTRODUCCION Y ANTES DE EMPEZAR CON EL PROYECTO DEL CURSO EN SI, CREO IMPORTANTE MENCIONARLES MI EXPERIENCIA EN LA CREACION DE LAS MAS DE DIEZ ESCUELAS DE PELOTA A PALETA FORMADAS DEL AÑO 2000 A LA FECHA EN LAS DISTINTAS CIUDADES DE LA PROVINCIA DE BUENOS AIRES.

 

 LA MAYORIA DE LAS ESCUELAS SON MUNICIPALES, ESTO ES MUY IMPORTANTE PORQUE LA REMUNERACION TOTAL DEL PROFESOR ESTA A CARGO DE LA MUNICIPALIDAD DE LA CIUDAD DONDE SE FORMA LA ESCUELA.

 PREVIO FIRMA DE UN CONVENIO ENTRE DICHA MUNICIPALIDAD, A TRAVES DEL DIRECTOR DE DEPORTES DE LA MISMA Y LAS AUTORIDADES DEL CLUB QUE PRESTA LAS INSTALACIONES, (CANCHA DE PELOTA A PALETA) DONDE LA MUNICIPALIDAD SE COMPROMETE A PAGAR LOS GASTOS DEL PROFESOR Y TAMBIEN A BRINDARLE AL CLUB UN SEGURO LEGAL QUE CUBRE CUALQUIER TIPO DE ACCIDENTE QUE PUEDA SUFRIR ALGUN ALUMNO DE DICHA ESCUELA.

 EL CLUB CEDE LAS INSTALACIONES PARA QUE SE PUEDA REALIZAR LA PRACTICA DEL DEPORTE Y PERMITE POR SER MUNICIPAL LA ESCUELA, QUE LOS ALUMNOS QUE CONCURRAN A LA MISMA PUEDAN SER SOCIOS O NO SOCIOS DE DICHA INSTITUCION.

 EN CUANTO A LOS BENEFICIOS PARA EL CLUB, MAS ALLA DE TENER GRAN CANTIDAD DE CHICOS QUE SE ACERCAN PARA LA PRACTICA DEL DEPORTE POR EL HECHO DE QUE PARA ELLOS ES TOTALMENTE GRATUITO, EL MISMO PUEDE SOLICITAR A LA MUNICIPALIDAD A CAMBIO DE LA SEDE DE LAS INSTALACIONES ALGUN TIPO DE AYUDA, COMO, MANTENIMIENTO DE LA CANCHA, PINTURA PARA LA MISMA, ETC.

 ESTO ES MUY BENEFICIOSO PORQUE DE ESTA MANERA TIENEN ACCESO A LA ESCUELA LOS CHICOS DE TODAS LAS CLASES SOCIALES EN FORMA GRATUITA, LO HACEN EN UN IMPORTANTE NUMERO Y GRACIAS A LA COLABORACION DE EMPRESAS COMO VASQUITO O REBO QUE PROVEEN LOS MATERIALES, PALETAS Y PELOTAS, MAS ANTEOJOS PROTECTORES OBLIGATORIOS, PERMITEN QUE LOS CHICOS QUE NO PUEDAN COMPRAR ALGUNO DE ELLOS, LES PUEDAN SER PRESTADOS DURANTE EL TIEMPO DE LA PRACTICA.

 DE NO SER MUNICIPAL, EL CLUB DEBERIA BUSCAR ALGUN SPONSOR PARA PODER SOLVENTAR LOS GASTOS DEL PROFESOR Y PERMITIR QUE SEA GRATUITA LA ENSEÑANZA.

 COMO UNICA CONDICION LOS CHICOS DEBERAN PRESENTAR UN CERTIFICADO MEDICO DE APTITUD FISICA.

 

CURSO TEORICO Y PRACTICO PARA INSTRUCTORES DE PELOTA A PALETA

 

ESTE CURSO SE DIVIDE EN DOS PARTES, TEORICO Y PRACTICO. LO TEORICO ES LO QUE SE PASA A DETALLAR A CONTINUACION Y LO PRACTICO ES EXCLUSIVAMENTE DENTRO DE UNA CANCHA DE PELOTA A PALETA.

 VALE ESTA ACLARACION PORQUE PARA NO CONFUNDIR EN ESTE PROYECTO NO HAY NINGUN TIPO DE DIBUJO DE CANCHA, JUGADAS O DEMAS, CREO QUE LA PARTE PRACTICA ES MUY IMPORTANTE Y PARA QUE NO QUEDE NINGUNA DUDA DEBE SER EXPLICADA Y ANALIZADA EXCLUSIVAMENTE EN UN TRINQUETE DE PELOTA A PALETA.

 

 CURSO TEORICO

 

 PUNTO I

 

 DIVISION DE LOS ALUMNOS POR EDADES Y CATEGORIAS (6 A 19 AÑOS)

 

 A 9 AÑOS: ESTOS SON LOS ALUMNOS MAS CHIQUITOS, A LOS CUALES LES CUESTA DOMINAR TANTO LA PALETA COMO EL CONTROL DE LA PELOTA.

 RECORDEMOS QUE POR MAS LIVIANA QUE SEA UNA PALETA, NO PESA MENOS DE UNOS 400 GRAMOS (EJ BRAMA, SIN TARUGO) Y A ESTA EDAD ES DIFICIL DE MANEJAR, LO MISMO LA PELOTA "NORMAL" ES MUY RAPIDA Y DIFICIL DE CONTROLAR, POR ESO ACONSEJO PARA ESTOS CHICOS EMPEZAR A PELOTEARLOS INDIVIDUALMENTE CON LA LLAMADA PELOTA "CHAMBA", O LA DE TENIS SIN LA FELPA, LA CUAL ES UN POCO MAS GRANDE, MAS LENTA, CON ESTO SE LOGRA QUE EL CHICO PUEDA CONTROLARLA, EMPALAR LA MAYORIA DE LAS VECES CON EL CENTRO Y LOGRAR UNA CONTINUIDAD EN EL PELOTEO CON EL PROFESOR.

 

 9 A 12 AÑOS: A PARTIR DE ESTA EDAD YA COMENZAMOS A USAR LA PELOTA "NORMAL", YA QUE ESTOS CHICOS CORRESPONDEN A LA CATEGORIA PRE INFANTILES, POR LO CUAL PUEDEN EMPEZAR ALGUNO DE ELLOS A COMPETIR EN DICHA CATEGORIA, YA SEA EN TORNEOS INTERESCUELAS, PROVINCIALES Y ARGENTINOS.

 

 13 Y 14 AÑOS: ESTOS CHICOS PERTENECEN A LA CATEGORIA INFANTIL Y LO MISMO QUE LOS ANTERIORES TIENEN COMPETENCIAS DE INTERESCUELAS. PROVINCIALES Y NACIONALES.

 

 15 Y 16 AÑOS: LOS MISMOS PERTENECEN A LA CATEGORIA MENORES Y TAMBIEN TIENEN COMPETENCIAS PROVINCIALES Y NACIONALES.

 

 17, 18 Y 19 AÑOS: ESTA ES LA CATEGORIA JUVENIL, DONDE AL IGUAL QUE EN LAS ANTERIORES HAY COMPETENCIAS PROVINCIALES Y NACIONALES.

 

 ES CONVENIENTE ACLARAR QUE ES MUY IMPORTANTE QUE EL CHICO PUEDA EMPEZAR A UNA TEMPRANA EDAD, PASANDO POR CADA UNA DE ESTAS CATEGORIAS, INDEPENDIENTEMENTE DEL NIVEL DE JUEGO QUE PUEDA LOGRAR EN TODOS ESOS AÑOS.

 TAMBIEN EXISTE LA POSIBILIDAD QUE UN ALUMNO DE UNA CATEGORIA MENOR PUEDA SER PASADO A UNA CATEGORIA SUPERIOR POR SU DESTACADO NIVEL DE JUEGO.

 ES ACONSEJABLE TRABAJAR UNA HORA CON CADA CATEGORIA Y CON UN GRUPO NO MAYOR A LOS OCHO CHICOS POR CADA UNA.

 

 PUNTO II

 

 PRINCIPIOS BASICOS PARA EL DESARROLLO DEL JUEGO

 

 EMPUÑADURA DE LA PALETA: ESTO PARECE ALGO SENCILLO PERO ES MUY IMPORTANTE LA FORMA DE EMPUÑAR LA PALETA POR EL ALUMNO QUE COMIENZA A PRACTICAR EL JUEGO.

 SE DEBE TOMAR LA PALETA DE LA PARTE INFERIOR DEL MANGO DONDE SEGURAMENTE ESTE CUBIERTA POR UNA TOALLA O GRIP, CON EL PUÑO BIEN CERRADO, DE ESTA FORMA LOGRAMOS TENER UNA BUENA PALANCA.

 ES MUY COMUN QUE LOS CHICOS COMETAN EL ERROR DE TOMARLA DE MAS ARRIBA, O LES QUEDE ALGUN DEDO FUERA DEL MANGO, O EN VEZ DE CERRAR EL PUÑO COLOQUEN EL DEDO INDICE EN LA PARTE SUPERIOR DEL MANGO, PERDIENDO FUERZA AL PRODUCIR EL IMPACTO.

 

 POSICION DEL CUERPO: ES FUNDAMENTAL PARA REALIZAR UN BUEN GOLPE LA POSICION DEL CUERPO, LA MISMA DEBE SER DE COSTADO, TANTO PARA IMPACTAR CON LA MANO DERECHA O CON LA ZURDA.

 EL ERROR QUE SUELEN COMETER LOS CHICOS ES PEGAR CON EL CUERPO DE FRENTE AL FRONTON.

 

 POSICION DE LAS PIERNAS: ES MUY IMPORTANTE, AL PEGAR CON EL BRAZO DERECHO SIEMPRE DEBO PONER LA PIERNA IZQUIERDA POR DELANTE DEL CUERPO Y POR EL CONTRARIO AL PEGAR CON EL BRAZO IZQUIERDO ES LA PIERNA DERECHA LA QUE VA POR DELANTE.

 ESTO SUMADO A LA CORRECTA POSICION Y FUERZA DEL CUERPO Y PIERNAS ME VAN A PERMITIR REALIZAR UN BUEN GOLPE.

 EN ESTE CASO EL ERROR QUE SUELEN COMETER LOS CHICOS ES PEGAR CON LAS PIERNAS JUNTAS, LO QUE PROVOCA QUE LA PELOTA PEGUE EN EL FRONTON E INMEDIATAMENTE EN LAS PAREDES LATERALES CON MUCHAS POSIBILIDADES DE PERDER EL TANTO, YA SEA EN EL SAN SEBASTIAN Y EN LA REJA O PALCO DE LA IZQUIERDA.

 

 POSICION DE LOS BRAZOS Y LAS MUÑEKAS: SUMADO A UNA BUENA POSICION DEL CUERPO Y LAS PIERNAS, ES MUY BUENO EXTENDER BIEN LOS BRAZOS, PEGAR POR DELANTE DEL CUERPO Y DARLE ACELERACION AL GOLPE CON LAS MUÑEKAS.

 COMUNMENTE EL ERROR QUE SE PRODUCE ES PEGAR CON EL BRAZO ENCOGIDO, DURO Y DETRÁS DEL CUERPO, LO QUE HACE QUE LA PELOTA PEGUE EN LAS PAREDES LATERALES ANTES QUE EN EL FRONTON Y A VECES NO LLEGUE AL MISMO.

 

 ARMADO DEL GOLPE: TODO ESTO SUMADO, EMPUÑADURA, CUERPO, PIERNAS, BRAZOS Y MUÑEKAS ME PERMITEN PREPARAR CON ANTICIPACION EL GOLPE PARA REALIZAR UN CORRECTO IMPACTO.

 

 

 

 PUNTO III

 

 CONOCIMIENTO DE LOS GOLPES QUE COMPONEN EL JUEGO

 

 EN CUANTO A LA CANTIDAD DE GOLPES QUE SE EMPLEAN EN LA PELOTA A PALETA LOS PODEMOS DIVIDIR EN DOS GRUPOS:

 

 LOS MAS SIMPLES: EL PIQUE, EL AIRE, EL SAQUE Y EL REBOTE

 

 LOS MAS COMPLEJOS: EL SOBRE PIQUE, EL SOBRE BRAZO Y LOS EFECTOS.

 

 COMENCEMOS POR EL ANALISIS DE LOS GOLPES MAS SIMPLES:

 

 EL PIQUE: ES EL MAS SENCILLO Y POR CONSIGUIENTE EL PRIMER GOLPE QUE SE LE HACE PRACTICAR A LOS CHICOS INDIVIDUALMENTE.

 EL ALUMNO SE COLOCA A LA ALTURA DEL NUMERO 2 APROXIMADAMENTE Y EL PROFESOR TENIENDO EN CUENTA LO VISTO EN EL PUNTO II, (EMPUÑADURA, POSICION DEL CUERPO, PIERNAS, BRAZOS, MUÑEKAS Y ARMADO DEL GOLPE) LO HACE PELOTEAR CON LOS DOS BRAZOS A UN PIQUE, TRATANDO DE QUE AL COMIENZO EL CHICO PEGUE DE LA ALTURA DE LA CINTURA Y DE ABAJO HACIA ARRIBA, IMPACTANDO PRIMERO EN EL FRONTON, POR DELANTE DEL CUERPO Y SIN DEJAR CAER LA PELOTA HASTA LOGRAR MANEJAR EL GOLPE Y MANTENER UNA CONTINUIDAD.

 

 EL AIRE: ES EL SEGUNDO GOLPE A PRACTICAR, TENIENDO EN CUENTA LO VISTO EN EL PUNTO II, APROXIMADAMENTE SE COLOCA EL ALUMNO POR EL NUMERO 2 O 3 Y EL PROFESOR LO VA HACIENDO PELOTEAR CON LOS DOS BRAZOS DE AIRE, TRATANDO DE QUE EFECTUE EL GOLPE CON EL CUERPO DE COSTADO, RESPETANDO LA POSICION DE LAS PIERNAS, A LA ALTURA DE LA CINTURA, DE ABAJO HACIA ARRIBA, IMPACTANDO PRIMERO EN EL FRONTON, POR DELANTE DEL CUERPO Y SIN DEJAR CAER LA PELOTA HASTA LOGRAR DOMINAR EL GOLPE Y MANTENER UNA CONTINUIDAD.

 

 EL SAQUE: LA PRACTICA DE ESTE GOLPE DEBE SER UNA DE LAS MAS IMPORTANTES, TENIENDO EN CUENTA LO VISTO EN EL PUNTO II, DEBEMOS RECORDAR QUE EL SAQUE ES LO QUE DA COMIENZO AL JUEGO Y UN BUEN O MAL SAQUE ME VAN A PERMITIR GANAR EL TANTO EN ALGUNAS VECES(LAS MENOS) O COMENZAR A DOMINAR O SER DOMINADO DURANTE EL DESARROLLO DEL TANTO.

 SE DEBE HACER INCAPIE AL ALUMNO PARA QUE TRATE DE SACAR SIEMPRE CON PARED, HACIENDO BOTAR LA PELOTA HACIA EL FRENTE POR DETRÁS DE LA LINEA DEL NUMERO TRES, CON EL CUERPO DE COSTADO, RESPETANDO LA POSICION DE LAS PIERNAS E IMPACTAR CON CUALQUIERA DE LOS DOS BRAZOS.

 

 EL REBOTE: SIEMPRE TENIENDO EN CUENTA LO VISTO EN EL PUNTO II,ESTE GOLPE DEBE REALIZARSE CON EL CUERPO BIEN DE COSTADO CON AMBOS BRAZOS, RESPETANDOSE LA POSICION DE LAS PIERNAS, LA PELOTA DEBE ESTAR A LA MISMA ALTURA DEL CUERPO Y EL IMPACTO DEBE SER DE ABAJO HACIA ARRIBA HASTA LOGRAR EL DOMINIO DEL MISMO.

 NUNCA ME DEBE QUEDAR LA PELOTA POR DETRÁS DEL CUERPO, NI ESTE DE ESPALDAS AL FRONTON.

 EN CUANTO A LOS GOLPES MAS COMPLEJOS TENEMOS:

 

 EL SOBRE PIQUE: MUCHAS VECES DURANTE EL DESARROLLO DEL JUEGO HAY PELOTAS QUE PICAN CERCA DEL CUERPO, A LAS CUALES NO PUEDO IMPACTAR DE AIRE, PARA ESTAS UTILIZO EL SOBRE PIQUE. RECORDANDO SIEMPRE LO VISTO EN EL PUNTO II, CON CUALQUIERA DE LOS DOS BRAZOS Y SIEMPRE TENIENDO EN CUENTA LA POSICION DE LAS PIERNAS, PARA ESTE GOLPE DEBO COLOCAR EL CUERPO DE FRENTE AL FRONTON DE ABAJO HACIA ARRIBA HASTA LOGRAR UNA SEGURIDAD EN EL MISMO. UTILIZARE EL SOBREPIQUE COLOCANDO EL CUERPO DE COSTADO CUANDO DEFIENDA UNA CARAMBOLA O CUANDO QUIERA DEFINIR UN TANTO, YA SEA TIRANDO UNAS DOS PAREDES O CRUZANDO LA PELOTA POR DERECHA O POR IZQUIERDA.

 ESTE ES UN GOLPE DIFICIL, QUE REQUIERE DE MUCHA PRACTICA, DEBO TRATAR DE TENER MUCHO CONTROL DE TIEMPO Y DISTANCIA, YA QUE SI NO LLEGO A IMPACTAR CORRECTAMENTE ES COMUN QUE SE PRODUZCA LO QUE LLAMAMOS COMUNMENTE UNA " PIFIADA" QUE ME HAGA PERDER EL TANTO.

 

 EL SOBRE BRAZO: ES UNO DE LOS GOLPES MAS DIFICILES, REQUIERE DE MUCHO CONTROL DE TIEMPO Y DISTANCIA, ES MUY UTILIZADO POR LOS ZAGUEROS Y ES DONDE SE EMPIEZAN A DEFINIR LOS PARTIDOS EN LAS CATEGORIAS DE MAS NIVEL. RESPETANDO SIEMPRE LO VISTO EN EL PUNTO II, DEBO COLOCARME APROXIMADAMENTE A UN METRO DEL PIQUE DE LA PELOTA, DE FRENTE AL FRONTON, LLEVAR EL BRAZO PRIMERO HACIA ATRÁS Y LUEGO HACIA DELANTE Y ARRIBA AL MOMENTO DE IMPACTAR LA PELOTA. AL IGUAL QUE EN EL SOBRE PIQUE, EL MAL EMPLEO O LLEGADA TARDE A ESTE GOLPE PRODUCE LA CARACTERISTICA PIFIADA.

 

 LOS EFECTOS: LA PRACTICA DE ESTE GOLPE ES SUMAMENTE DIFICIL Y PARA EMPEZAR A REALIZARLA DEBO TENER UN GRAN CONOCIMIENTO Y CONTROL DE TODOS LOS GOLPES ANTERIORES. ES MUY COMUN QUE LOS CHICOS SE ENTUSIASMEN MUCHO CON ESTE TIPO DE JUGADAS POR VER HACERLAS A LOS GRANDES JUGADORES DE PRIMERA CATEGORIA, PERO ES CONTRAPRODUCENTE SI NO LOS EMPLEAN BIEN Y NO MANEJAN TODOS LOS GOLPES MENCIONADOS. TENIENDO EN CUENTA LO VISTO EN EL PUNTO II, DEBO SABER QUE EXISTEN DOS TIPOS DE EFECTOS, EL PRIMERO ES EL QUE HACE QUE LA PELOTA LUEGO DE IMPACTAR EN EL FRONTON PIQUE Y SE ELEVE, ES MUY COMUN EN LAS DENOMINADAS CASCADAS Y PELOTAS QUE SE JUEGAN AL PIQUE CON LA IDEA DE MANDAR AL JUGADOR CONTRARIO AL FONDO DE LA CANCHA. EL IMPACTO SE PRODUCE CON LA PARTE DE LOS COSTADOS DE LA PALETA.

 EL SEGUNDO, ES EL QUE HACE QUE LA PELOTA DESPUES DE PEGAR EN EL FRONTON SE DESPLACE HACIA CUALQUIERA DE LOS COSTADOS.

 SE UTILIZA MUCHO PARA PASAR O INCOMODAR AL DELANTERO, PEGANDO CON EFECTO CERCA DEL TAMBOR, LOGRANDO QUE LA PELOTA SE VAYA CONTRA LA PARED DE LA DERECHA Y EL MISMO NO PUEDA ENTRAR EN JUEGO.

 EN ESTE CASO EL IMPACTO SE PRODUCE CON LA PARTE SUPERIOR DE LA PALETA.

 

 

 PUNTO IV

 

 LA IMPORTANCIA DE ENTENDER EL JUEGO

 

 AL FORMAR UNA ESCUELA DE PELOTA A PALETA NOS VAMOS A ENCONTRAR CON DOS CLASES DE ALUMNOS.

 LA PRIMERA, SON AQUELLOS CHICOS QUE VAN A PRACTICAR EL DEPORTE COMO UNO MAS, POR EL SIMPLE HECHO DE REALIZAR UNA NUEVA ACTIVIDAD.

 LA SEGUNDA, SON AQUELLOS QUE SIENTEN EL DEPORTE QUE PRACTICAN, LES GUSTA, TIENEN CONDICIONES NATURALES Y FISICAS PARA EL MISMO Y LES INTERESA COMPETIR.

 FUNDAMENTALMENTE A ESTOS ULTIMOS, UNA VEZ QUE LOS HEMOS DIVIDIDO POR CATEGORIA, LES EXPLICAMOS LA POSICION DEL CUERPO, PIERNAS, BRAZOS, MUÑEKAS, ARMADO DE LOS GOLPES Y CONOCIMIENTO DE CADA UNO DE ELLOS, DEBEMOS HACER QUE COMPRENDAN QUE LA PELOTA A PALETA A PARTE DE SER UN DEPORTE, ES UN JUEGO Y SABER LA IMPORTANCIA QUE TIENE EL HECHO DE ENTENDER EL JUEGO, ES DECIR A QUE SE JUEGA.

 QUIERO ACLARAR QUE YO VOY A TRATAR DE COMENTARLES MI FORMA, MUY PERSONAL, DE ENSEÑAR Y VER EL JUEGO, QUE NO ES LA UNICA, QUE NO ES MEJOR QUE CUALQUIER OTRA Y PUEDE SER COMPARTIDA O NO.

 VEAMOS, LA PELOTA A PALETA ES UN DEPORTE QUE NO SE JUEGA POR TIEMPO, SINO A UNA DETERMINADA CANTIDAD DE TANTOS, ES POR ESO QUE NO DEBO APRESURARME DURANTE EL DESARROLLO DEL JUEGO. POR LO GENERAL SE PRACTICA EN PAREJAS, (SE PUEDE JUGAR MANO A MANO) UN DELANTERO Y UN ZAGUERO QUE FORMAN UN EQUIPO, CONTRA OTRO DELANTERO Y OTRO ZAGUERO QUE FORMAN OTRO EQUIPO.

 AL HABLAR DE EQUIPO, A PESAR DE QUE SEAN DOS JUGADORES, ESTOY DICIENDO QUE LOS COMPONENTES DEL MISMO DEBEN SUMAR, ES FUNDAMENTAL, MAS ALLA DE QUE PUEDAN EXISTIR ACTUACIONES INDIVIDUALES DESTACADAS POR LA CALIDAD DE AQUEL JUGADOR LLAMADO DISTINTO, YA SEA DELANTERO O ZAGUERO.

 LA FUNCION DEL ZAGUERO ES AGUANTAR EL PARTIDO, YA QUE EN UN GRAN PORCENTAJE EL JUEGO SE PLANTEA HACIA ATRÁS, UN ZAGUERO TRATA DE INCOMODAR AL OTRO PARA BIEN GANAR EL TANTO, O PARA QUE PUEDA PARTICIPAR DEL JUEGO SU DELANTERO Y LOGRE LA DEFINICION DEL MISMO.

 SI BIEN ESTA ES LA FUNCION PRINCIPAL, NO QUIERE DECIR QUE CUANDO SE LE PRESENTE LA OPORTUNIDAD EL ZAGUERO NO PUEDA TIRAR Y DEFINIR EL TANTO POR SI MISMO. ES MAS, DEBE SABER HACERLO.

 LA FUNCION DEL DELANTERO PRIMERO ES LA DE DEFENDER, CUANDO ESTE SIENDO DOMINADO Y ATACADO POR EL RIVAL Y SEGUNDO ES LA DE TRATAR DE DEFINIR EL TANTO CUANDO SEA EL DOMINADOR.

 OTROS CONCEPTOS IMPORTANTES A TENER EN CUENTA SON LOS SIGUIENTES:

 NO PERDER POR EQUIVOCACION PROPIA, SINO POR MERITO DEL RIVAL. ES DECIR QUE SI YO COMETO LOS LLAMADOS ERRORES NO FORZADOS, FAVORECERE LA VICTORIA DE MI OPONENTE, EN CAMBIO SI LA DERROTA SE DA POR UNA ACTUACION DESTACADA DEL RIVAL PODRE ASIMILARLA MEJOR.

 SABER QUE TODOS LOS TANTOS VALEN LO MISMO Y QUE SE PUEDEN DEFINIR TANTO ADELANTE COMO ATRÁS.

 PARA QUE ESTO SE ENTIENDA MEJOR SIEMPRE PONGO UN EJEMPLO COMPARATIVO, AL FUTBOL SE GANA CON GOLES, LOS GOLES SOLO PUEDEN CONVERTIRSE DENTRO DE UN ARCO.

 A LA PELOTA A PALETA SE GANA CON TANTOS, LOS TANTOS SE PUEDEN GANAR ADELANTE COMO ATRÁS, VALE LO MISMO UNA PELOTA AMURADA A LA DERECHA UNA PASADA POR DERECHA, O UNA ENROSCADA AL FONDO, QUE UNA GRAN CARAMBOLA, CASCADA, TAMBOR TRONCO O DERECHA CORTA, MAS ALLA DE QUE ESTAS ULTIMAS SEAN MAS VISTOSAS.

 CON ESTO QUIERO QUE COMPRENDAN QUE NO SE PUEDE JUGAR A TIRAR SIEMPRE PARA GANAR, NI TAMPOCO A PEGAR PARA ATRÁS, HAY QUE TRATAR DE LOGRAR UN EQUILIBRIO Y PREPARAR EL TANTO PARA DESPUES PODER DEFINIRLO, MAS ALLA DE SEGUIR UN PLANTEO DE JUEGO.

 EL OBJETIVO FINAL EN LA COMPETENCIA ES GANAR EL PARTIDO, ES MUY DISTINTO JUGAR LINDO A JUGAR BIEN, SI POR EJEMPLO GANO DOS CASCADAS Y PIFIO CINCO, O SI GANO TRES DOS PAREDES Y ME MATO SEIS, EN LA SUMA SALDRE PERDIENDO Y SI ME PASA LO MISMO CON LAS DEMAS JUGADAS LO MAS PROBABLE ES QUE PIERDA EL PARTIDO.

 DEBO SABER MANEJAR LOS TIEMPOS DE UN PARTIDO, CUANDO ARRIESGAR, AUN PUDIENDO FALLAR, Y CUANDO NO, TRATANDO DE LOGRAR SIEMPRE UN EQUILIBRIO QUE ME DE LA MAYOR SEGURIDAD Y EFICACIA POSIBLE.

 

 PUNTO V

 

 ELECCION DEL PUESTO POR PARTE DEL JUGADOR

 

 DELANTEROS Y ZAGUEROS

 

 UNA VEZ QUE EL ALUMNO TIENE UN CIERTO CONOCIMIENTO DE TODO LO EXPRESADO HASTA AQUÍ, ES CUANDO DEBE DECIDIR SU POSICION EN LA CANCHA.

 

 DELANTEROS: AQUELLOS QUE ELIJAN SER DELANTEROS DEBEN TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES CONCEPTOS.

 LA PARTICIPACION DEL DELANTERO EN EL JUEGO COMIENZA CON EL SAQUE, COMO YA HEMOS MENCIONADO EL SAQUE ES MUY IMPORTANTE PORQUE ES LO QUE DA COMIENZO AL JUEGO, POR LO TANTO LA REALIZACION DE UN BUEN SAQUE ME VA A PERMITIR GANAR EL TANTO EN ALGUNOS CASOS (LOS MENOS) O EMPEZAR A DOMINARLO EN OTROS.

 ANTE EL SAQUE DEL RIVAL EL DELANTERO DEBE UBICARSE ENTRE EL TRES Y EL CUATRO CERCA DE LA PARED DE LA DERECHA Y NO DESENTENDERSE DE LA JUGADA HASTA QUE LA DEVOLUCION DE SU COMPAÑERO EN LA MAYORIA DE LOS CASOS O SUYA ESTE RESUELTA.

 LUEGO DE LA REALIZACION O DEVOLUCION DEL SAQUE EL DELANTERO DEBE BUSCAR SU POSICION EN LA CANCHA, LA MISMA ESTARA RELACIONADA CON EL DESARROLLO DEL JUEGO. AL MOMENTO DE DEFENDER LA UBICACION DEBE SER APROXIMADAMENTE POR EL NUMERO 2 SOBRE LA LINEA DE LA MEDIA, ES BUENA ESTA REFERENCIA PORQUE EN ESTE LUGAR ESTA DEFENDIENDO LA PARTE IZQUIERDA DEL TRINQUETE, SIN ENCERRARSE A LA REJA, NI SALIRSE MUCHO HACIA EL MEDIO, PUDIENDO ASI EVITAR CARAMBOLAS A LA REJA Y TRES PAREDES ABAJO, CORTADAS POR ZURDA Y JUGADAS QUE SE DEN POR ESE SECTOR.

 

 

 DEBE TENER EN CUENTA TAMBIEN LAS DISTINTAS VARIEDADES DE TAMBORES, LAS MAS COMUNES SON LAS SIGUIENTES: TAMBOR BAJO, QUE PUEDE SER TRONCO O NO, LA PELOTA PEGA EN EL TAMBOR, LUEGO EN LA PARED IZQUIERDA INFERIOR AL SHARE O REJA Y CASI SIEMPRE EL SEGUNDO PIQUE LO DA ANTES O DESPUES PERO MUY CERCA DE LA PARED DE LA DERECHA.

 POR LO TANTO EL DELANTERO, DESDE SU POSICION INICIAL, DEBE CORRER EN DIAGONAL HACIA SU DERECHA Y ADELANTE PARA EVITAR EL TANTO.

 TAMBOR MEDIO O ALTO SUAVE, EN ESTE CASO LA PELOTA PEGA EN EL TAMBOR, LUEGO EN LA PARED IZQUIERDA SUPERIOR AL SHARE, PICA, TOCA PARED DERECHA Y VUELVE HACIA EL LADO IZQUIERDO DEL TRINQUETE.

 EN ESTE CASO EL DELANTERO, DESDE SU POSICION INICIAL, LA BUSCARA DEL LADO IZQUIERDO DE LA CANCHA, POR LA LINEA DE LA MEDIA.

 TAMBOR MEDIO O ALTO FUERTE, LA PELOTA PEGA EN EL TAMBOR, TOCA SIN PICAR PRIMERO LA PARED IZQUIERDA, LUEGO LA PARED DERECHA, PICA, VUELVE A TOCAR PARED IZQUIERDA Y TERMINA POR LO GENERAL POR EL CENTRO DE LA CANCHA.

 ACA, EL DELANTERO, DESDE SU POSICION INICIAL, SE DESPLAZA HACIA EL MEDIO Y POR LO GENERAL REALIZA LA JUGADA DENOMINADA BOTE SHARE.

 EL EVITAR TANTO JUGADAS COMO CARAMBOLAS, TRES PAREDES, CORTADAS POR ZURDA Y DISTINTO TIPO DE TAMBORES SON FUNDAMENTALES EN UN DELANTERO, CUYA PRIMERA FUNCION ES LA DE DEFENDER Y ATAJAR. ES FUNDAMENTAL QUE EL DELANTERO ENTIENDA QUE TIENE QUE "HABLAR" DENTRO DE LA CANCHA, POR EJEMPLO: TUYA, MIA, ABRE, SIGUE PARA AYUDAR A SU COMPAÑERO EN LA RESOLUCION DE LA JUGADA.

 OTRO TEMA A TENER EN CUENTA ES LA MOVILIDAD DEL DELANTERO, EL MISMO DEBE ENTRAR Y SALIR ROTANDO CON SU RIVAL AUNQUE NO TENGA CONTACTO CON LA PELOTA.

 DE ACUERDO AL DESARROLLO DEL JUEGO, TAMBIEN DEBE SABER EN QUE MOMENTO SALIRSE, CORTAR Y AYUDAR A SU COMPAÑERO.

 SIEMPRE EL DELANTERO DEBE MIRAR PARA ATRÁS, DE ESTA FORMA NO SE VERA SORPRENDIDO Y AL VER LA POSICION DEL CUERPO Y GOLPE DE SU RIVAL PODRA INTUIR HACIA DONDE IRA LA JUGADA.

 ANTE UNA PELOTA QUE PICA O SUBE ARRIBA DEL SHARE Y NO SE SI VA A DAR UN PIQUE MAS O CAER, SIEMPRE DEBE PEGAR ARRIBA PARA EVITAR EL POSIBLE FILO.

 EL DELANTERO TAMBIEN DEBE CAMBIAR LOS RITMOS, SABER CUANDO FRENAR LA PELOTA Y CUANDO USAR LA POTENCIA.

 HAY TAMBIEN JUGADAS PUNTUALES A LAS CUALES EL DELANTERO DEBE ESTAR MUY ATENTO, MAS ALLA QUE EN ALGUNA DE ELLAS PUEDA PARTICIPAR TAMBIEN SU COMPAÑERO, POR EJEMPLO EN UN TAMBOR QUE NO SE SI VA A SALIR SIN PIQUE O LARGA, EL DELANTERO VA SIEMPRE A LA PELOTA QUE SALE SIN PIQUE, ANTE UNA PELOTA QUE NO SE SI ABRE O SIGUE EL DELANTERO VA SIEMPRE A LA QUE ABRE, HASTA EL NUMERO 3 APROXIMADAMENTE, EN UN SAQUE LARGO DEL RIVAL EL DELANTERO VA SIEMPRE A LA PELOTA QUE SIGUE.

 SI UNA PELOTA DA REBOTE LARGO POR LA IZQUIERDA EL DELANTERO VA SIEMPRE A LA QUE SUBE AL SHARE, ANTE UN POSIBLE TRONCO AL FONDO, EL DELANTERO VA SIEMPRE AL REBOTE QUE LEVANTA.

 Y POR ULTIMO, LO MAS DIFICIL ES EL ATAQUE Y LA DEFINICION.

 ESTO POR LO GENERAL SE DA CUANDO EL DELANTERO TIENE LA PELOTA ENTREGADA, FACIL PARA TRATAR DE DEFINIR. LO IMPORTANTE EN ESTE CASO ES QUE VEA LA POSICION DEL RIVAL, NO SE APRESURE Y ESPERE Y ELIJA EL MOMENTO OPORTUNO PARA LA DEFINICION.

 SEGURAMENTE EL ERROR SE PRODUCIRA SI QUIERE DEFINIR DE LUGARES DONDE NO TIENE ANGULOS PARA HACERLO, DE PELOTAS QUE NO LE QUEDAN COMODAS Y ALGO MUY IMPORTANTE A TENER EN CUENTA ES QUE NO SE DEFINE DE UN GOLPE, ES DECIR DEBO TRATAR DE HACERLO CON UN CIERTO MARGEN, SI LO PRETENDO REALIZAR MUY JUSTO PUEDO FALLAR Y AUTOMATICAMENTE PERDERE EL TANTO, DE LA OTRA FORMA LA PELOTA SIEMPRE ESTARA EN JUEGO Y SEGUIRE TENIENDO EL DOMINIO DEL MISMO.

 IGUALMENTE TODOS ESTOS CONCEPTOS Y ALGUNOS MAS, SE EXPLICARAN ANALIZARAN Y PODRAN ENTENDERSE MUCHO MAS Y MEJOR EN LA PARTE PRACTICA DEL CURSO, LA CUAL SERA EXCLUSIVAMENTE DENTRO DEL TRINQUETE.

 

 ZAGUEROS: AQUELLOS QUE ELIJAN SER ZAGUEROS DEBERAN TENER EN CUENTA LOS SIGUIENTES CONCEPTOS. LA PARTICIPACION DEL ZAGUERO EN EL JUEGO COMIENZA CON LA POSIBILIDAD DE DEVOLUCION ANTE EL SAQUE DEL DELANTERO RIVAL, PARA ESO DEBE UBICARSE APROXIMADAMENTE POR EL NUMERO CINCO CERCA DE LA PARED DE LA DERECHA.

 ANTE EL SAQUE DE SU COMPAÑERO, LA UBICACIÓN DEL ZAGUERO ES POR EL NUMERO CUATRO SOBRE LA LINEA DE LA MEDIA.

 UNA VEZ COMENZADO EL TANTO DEBE COLOCARSE APROXIMADAMENTE POR EL NUMERO CUATRO EN EL CENTRO DE LA CANCHA.

 DE ESTA FORMA ESTARA RESPALDANDO A SU DELANTERO, PUDIENDO CUBRIR LAS DOS PARTES DE LA CANCHA, IZQUIERDA Y DERECHA Y FUNDAMENTALMENTE NUNCA DEJAR LA PARED DERECHA PARA EVITAR QUE LO PASEN POR LA MISMA.

 EN CUANTO AL JUEGO, SU PRIMERA FUNCION ES TRATAR DE PASAR AL DELANTERO CONTRARIO, TRATANDO DE INCOMODAR AL ZAGUERO RIVAL PARA PERMITIR ASI LA PARTICIPACION DE SU DELANTERO QUIEN TRATARA DE DEFINIR EL TANTO. ES DECIR DEBE IR PREPARANDO EL TANTO PARA QUE SU COMPAÑERO PUEDA GANARLO.

 MAS ALLA DE QUE ESA SEA SU PRIMER FUNCION, TAMBIEN DEBE SABER DEFINIR EL POR SI MISMO, EJEMPLO, ANTE EL CASO DE QUE EL DELANTERO RIVAL SE ATRASE EN LA CANCHA, NO PUEDA PASARLO Y ESTE LE DE EL ESPACIO PARA BIEN YA SEA TIRARLE Y DEFINIR EL TANTO O PARA HACERLO VOLVER A SU POSICION AUNQUE NO SE TERMINE EL MISMO. ES FUNDAMENTAL QUE EL ZAGUERO, QUIEN TIENE UNA MEJOR VISION DEL JUEGO, ENTIENDA QUE TIENE QUE "HABLAR" DENTRO DE LA CANCHA, POR EJEMPLO: TUYA, MIA, ANTES, DESPUES, LE VAN A PERMITIR AYUDAR A SU COMPAÑERO A UNA BUENA RESOLUCION DE LA JUGADA.

 OTRA PUNTO IMPORTANTE ES QUE NO DEBE APRESURARSE, JUGAR MUCHO CON LAS PAREDES, FUNDAMENTALMENTE CON LA DEL REBOTE Y SABER CUANDO LEVANTAR SUAVE LA PELOTA Y CUANDO USAR LA POTENCIA.

 SIEMPRE DEBE MIRAR PARA ATRAS CUANDO PEGA EL ZAGUERO CONTRARIO, DE ESTA FORMA NO SE VERA SORPRENDIDO Y AL VER LA POSICION DEL CUERPO PUEDE INTUIR HACIA DONDE VA LA JUGADA.

 HAY TAMBIEN PELOTAS PUNTUALES, A LAS CUALES DEBE ESTAR MUY ATENTO, POR EJEMPLO, LAS CARAMBOLAS QUE LEVANTAN, LAS DOS PAREDES AL REVES, LA DERECHA CORTA QUE SIGUE, LOS TAMBORES QUE SALEN LARGOS, LOS REBOTES LARGOS ABIERTOS, LOS QUE NO SON ABIERTOS QUE NO SUBEN AL SHARE HASTA EL NUMERO TRES APROXIMADAMENTE Y LOS POSIBLES TRONCOS AL FONDO SIEMPRE DEBE IR EL ZAGUERO, MAS ALLA QUE EN ALGUNA DE ESTAS JUGADAS TAMBIEN PUEDA PARTICIPAR SU COMPAÑERO.

 UNA JUGADA A TENER EN CUENTA TAMBIEN, ES AQUELLA QUE PUEDE PRODUCIRSE ANTE UN REBOTE O UNA PELOTA QUE VA ARRIBA DEL SHARE Y NO SE SI VA A CAER O NO, SIEMPRE SE DEBE PEGAR ARRIBA PARA EVITAR UN POSIBLE FILO.

 AL IGUAL QUE LO DICHO EN EL CASO DE LOS DELANTEROS, TODO ESTE TIPO DE CONCEPTOS A TENER EN CUENTA POR LOS ZAGUEROS Y ALGUNOS MAS SE VERAN, ANALIZARAN Y EXPLICARAN MUCHO MEJOR DURANTE LA PARTE PRACTICA DEL CURSO DENTRO DEL TRINQUETE.

 

 PUNTO VI

 

 DIFERENCIAS ENTRE ENSEÑAR Y ENTRENAR PELOTA A PALETA

 

 ES BUENO PODER DIFERENCIAR LO QUE ES ENSEÑAR, DE LO QUE ES ENTRENAR EN PELOTA A PALETA.

 CUALQUIER PERSONA RELACIONADA A LA PELOTA A PALETA, JUGADOR O NO, DE MAYOR O MENOR NIVEL, PUEDE ESTAR CAPACITADA PARA ENSEÑAR ESTE DEPORTE.

 LA FORMA DE EMPUÑAR LA PALETA, LA POSICION DEL CUERPO, LAS PIERNAS, LOS BRAZOS, LA ACELERACION DEL IMPACTO POR PARTE DE LAS MUÑEKAS, EL ARMADO DEL GOLPE, EL CONOCIMIENTO DE TODOS LOS GOLPES POSIBLES, LOS EFECTOS, LAS FUNCIONES DEL DELANTERO Y ZAGUERO, SE ENSEÑAN, LUEGO SE VAN PERFECCIONANDO Y POSTERIORMENTE SE EJECUTAN A TRAVES DE LA PRACTICA.

 TODO ESTO NOS DEMUESTRA LO IMPORTANTE QUE ES COMO CONDICION PRIMARIA LA ENSEÑANZA, EL JUGADOR PRIMERO DEBE TENER UN CONOCIMIENTO GENERAL DE TODO LO MENCIONADO, PARA PODER POSTERIORMENTE IR SUPERANDOSE A TRAVES DE LA PRACTICA.

 DE ESTA FORMA LLEGAMOS AL ENTRENAMIENTO. A MEDIDA QUE EL JUGADOR VA CRECIENDO EN EDAD Y NIVEL DE JUEGO, NECESITA UN ENTRENAMIENTO SUPERIOR.

 PARA ENTRENAR A UN JUGADOR QUE POSEE UN NIVEL INTERESANTE, POR LO GENERAL DE LOS DIECISEIS AÑOS EN ADELANTE, YA SE REQUIERE UN PROFESOR MAS CAPACITADO, NO EN CUANTO A LA ENSEÑANZA, PERO SI EN CUANTO AL NIVEL DE JUEGO.

 A ESTA EDAD YA EL ALUMNO EMPIEZA A RESOLVER Y EJECUTAR GOLPES COMPLEJOS, LA PRACTICA DE LOS MISMOS DEBE SER REALIZADA POR UN PROFESOR DE UN NIVEL DE JUEGO SUPERIOR, QUE ESTE CAPACITADO PARA EXIGIR AL MAXIMO AL JUGADOR, PERMITIENDO UN LOGICO CRECIMIENTO EN EL NIVEL DE JUEGO DEL MISMO.